RPG Maker, Nerdkultur, Indieentwicklung, Retro und mehr

Autor: Maturion (Seite 1 von 2)

Matthias alias Maturion stieß als 12-jähriger zur Maker-Szene. Knapp zwei Jahrzehnte später ist er immer noch begeistert von der Community, die ihn als Jugendlichen prägte.

8 Ork Jam im Gamedev Café

Die Tage sind kurz, das Wetter ist bescheiden. Was gibt es da Schöneres als zu Makern? Passend dazu gibt es bei den Freunden vom Gamedev Café einen neuen Contest: Den 8 Ork Jam. Wie der Name es vielleicht schon erahnen lässt, müssen mindestens acht Orks im Spiel vorkommen – allerdings nicht zwingend in der Hauptrolle. Es reicht, wenn acht Orks irgendwie im Spiel vorkommen. Außerdem muss mindestens eines der folgenden acht Themen im Spiel umgesetzt werden: Horror, Mystery, Halloween, Gespaltene Persönlichkeit, Humor, Romanze, Parallelwelten, Rache. Diese doch recht breit aufgestellten Motive lassen euch also einiges an Gestaltungsfreiraum. Als Randnotiz sei noch angemerkt, dass der Jam diesmal nicht direkt vom Gamedev Café organisiert wird, sondern vom dortigen Stammnutzer Baerenbruder95. Mit dem 8 Ork Jam soll eine Lücke geschlossen, da der traditionelle Dark Seaons Jam dieses Jahr nicht stattfindet.

Der 8 Ork Jam startete am 1. November 2024 und endet am 8. Januar 2025. Hoffen wir auf eine rege Teilnahme und viele tolle Spiele!

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Bald wieder soweit: Das Winter-BMT 2024/25

Es ist Herbst. die Tage sind inzwischen wieder kurz und schon bald nähern wir uns der Weihnachtszeit. Doch neben Weihnachten steht zum Jahresende ein zweites traditionsreiches Fest an: Das Winter-BMT 2024/25! Dieses findet vom 27.12.2024 bis zum 03.01.2025 in den Räumlichkeiten des JuBZ in Bremen-Walle statt. Dort wird wieder eine Woche lang den schönsten Nerdhobbies nachgegangen, sich ausgetauscht, vernetzt und Freundschaften geknüpft. Vielleicht wird sogar etwas gemakert oder spannende neue Projekte vorgestellt. Ihr könnt in den dortigen Räumlichkeiten übernachten und erhaltet auf Wunsch auch Verpflegung. Wie immer gibt es auch einen Frühbucherrabatt auf die Teilnahmegebühr. Wer sich bis 13.12. anmeldet, erhält 20 % Rabatt.

Selbstverständlich sind aber auch kostenlose Kurz- und Tagesbesuche möglich – und Neulinge natürlich stets willkommen! Schaut doch vorbei!

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Beloved Rapture auf Steam und GOG

Bereits Anfang Oktober erschien ein neues RPG-Maker-2003-Spiel auf Steam: Beloved Rapture. Zwar sind kommerzielle RPG-Maker-Spiele inzwischen keine Seltenheit mehr. Doch Beloved Rapture ist ein wirklich bemerkenswertes Spiel und derartig aufwendig inszeniert, dass es mittlerweile auch von der „Mainstream“-Spielepresse aufgegriffen wird. Auf Screenshots sticht sofort die liebevolle Pixelgrafik heraus, die einerseits von den „goldenen“ 16-Bit-JRPGs inspiriert ist, darauf aber noch ein Extralevel an Detailverliebtheit setzt. Trotz der 2D-Retrooptik greift Beloved Rapture aber durchaus moderne Motive auf. Nach eigenen Angaben spielen Traumata, Freundschaft, Existentialismus & LGBTQ+-Motive eine große Rolle.

Im Zentrum der Geschichte steht Johan, ein introvertierter Landjunge, der Teil eines Konflikts wird, den er selbst nicht verstehen kann. The Aeons, eine mysteriöse und kult-ähnliche Streitmacht rückt immer näher an seine Heimatstadt heran. Begleitet wird Johan von Aiden, dem Sohn eines verbannten Kriegers, sowie Crysta, einer entlaufenen Adligen, die den Krieg beenden will, bevor er ihre Familie erreicht. Johans Reise ist eine Coming-of-Age-Geschichte, in der er die Geister seines Familientraumas ebenso wie seine Sehnsüchte und inneren Dämonen konfrontieren muss.

Beloved Ratpure war seit 2014 in Entwicklung und hatte zwei Kickstarter-Kampagnen, 2014 und 2018, hinter sich. Nach Angaben des Projektleiters Aaron T. Crawford reicht die Entstehungsgeschichte sogar bis 2007 zurück und begann bereits als Idee zu seiner Teenagerzeit.

Am 7. Oktober 2024 ist Beloved Rapture schließlich auf Steam und GOG erschienen. Hinter dem für die Entwicklung gegründeten Rapturous Studio stehen neben Director Aaron T. Crawford noch Anna Kazantseva (Illustrationen), Andrew Spittal (Storyberatung) und Fabian N. Fischer (Lead Pixel Artist). Letzterer ist in der deutschen Maker-Szene kein Unbekannter: Als Super17 gehörte er den einschlägigen Foren seit 2002 an, nahm an etlichen Contests teil und veröffentlichte Spiele wie Earthcraft, Wakanda oder Die Saga vom Heldentod (alias Epic Fail Saga).

In jedem Fall ist Beloved Rapture eines der bemerkenswertesten RPG-Maker-Spiele der letzte Jahre und dürfte alleine schon mit seiner Grafik bei Vielen auf große Sympathie stoßen.

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Alabaster Dawn: CrossCode-Nachfolger hat einen Namen

Aufmerksame BMT-Besucher dürften es bereits wissen, doch nun wurde es auch der Öffentlichkeit angekündigt: Das neue Spiel von Radical Fish Games, bislang unter dem Arbeitstitel Project Terra bekannt, hat einen offiziellen Namen: Alabaster Dawn. Das Entwickler-Team brachte 2018 mit CrossCode eines der kommerziell und bei Kritikern erfolgreichsten RPGs der letzten Jahre auf den Markt und ist tief in der Maker-Szene verwurzelt. Bereits kurz nach dem Start dieses Blogs führten wir ein Interview mit einigen Mitgliedern des Teams.

Am 08.08.2024 war es nun soweit und Radical Fish Games veröffentlichte einen offiziellen Reveal-Trailer und gab dabei auch den endgültigen Namen des Spiels bekannt. Bereits für 2025 ist Early Access geplant. Mehr ist dem nicht hinzuzufügen, seht selbst.

Action Game Maker angekündigt – Wegweisend für die Zukunft der Reihe?

Gotcha Gotcha Games, der aktuelle Entwickler der Maker-Reihe, hat mit einem Trailer einen neuen Maker vorgestellt, den Action Game Maker. Es handelt sich dabei um keinen RPG Maker, sondern wohl um den Defacto-Nachfolger des Pixel Game Maker MV von 2019. Nach dem gefloppten RPG Maker Unite ist es aber zunächst einmal ein gutes Zeichen, wenn überhaupt ein neuer Teil der Maker-/Tsukūru-Reihe erscheint. Optisch sieht das im Trailer Gezeigte auch durchaus ansprechend aus. Bleibt zu hoffen, dass die Reihe damit wieder in die Spur findet und auch kommerziell wieder erfolgreicher wird. Doch etwas an dieser Ankündigung ist auffällig.

Der Action Game Maker wird, wie schon der RPG Maker Unite, keine eigenständige Engine mehr sein. Stattdessen wird auf eine bestehende Engine aufgesattelt, in diesem Fall Godot.  Godot gilt allgemein als hervorragend für 2D-Spiele geeignet, insofern klingt diese Entscheidung durchaus plausibel. Wie schon beim RM Unite, der auf Unity aufbaute, ist eine solche Entscheidung  durchaus riskant: Denn für eine fremde Engine besteht nicht nur schon ein ganzes Ökosystem an Tools und Editoren, von dem man sich erst einmal abheben muss. Auch verliert Gotcha Gotcha Games damit viel von der Flexibilität, die bei einer eigenen Engine gegeben wäre. Was die künftige Ausrichtung und Features angeht ist man daher stark an die Basisengine gebunden. Das kann funktionieren und sinnvoll sein – aber es kann sich auch als Eigentor erweisen. Dass nun schon zum zweiten Mal ein Maker nicht mehr als eigenständige Engine entwickelt wird, lässt jedoch Fragen zur künftigen Ausrichtung der Reihe aufkommen. Hält man an dieser Ausrichtung fest, auch für den nächsten RPG Maker? Die Zukunft der Maker-Reihe bleibt jedenfalls spannend.

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Reminder: Das Sommer-BMT 2024 steht an

An dieser Stelle sei eine kleine Erinnerung gemacht: In gut zwei Wochen, vom 26.07.2024 bis zum 02.08.2024 findet das BMT (Bremer Maker-Treffen) statt – das größte, älteste und inzwischen einzige regelmäßige Community-Treffen der deutschen Maker-Szene. Ein wunderbarer Zeitpunkt, sich mit alten und neuen Menschen aus der Maker-Szene anzufreunden. Die Zielgruppe dort reicht von Community-Einsteigern bis Szene-Veteranen. Für alle, die Lust darauf haben, ein legendäres CT zu besuchen ist das der richtige Zeitpunkt. Sommer, Bremen, Walle, Spiele, Maker! Die Anmeldung läuft!

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Spieleüberblick Sommer 2024: Quest for Ghostgirl

Es gibt sie also auch im Jahr 2024 noch: Neue Entwickler, die urplötzlich in der Community auftauchen und direkt etwas Respektables vorzuzeigen haben. So geschehen im Falle von Grllparzer´s Quest, der (oder die) Anfang Juni 2024 neu zum RPG-Atelier stieß und direkt eine Vollversion vorzuweisen hatte: Quest for Ghostgirl. Das auf englisch gehaltene Schwarz-Weiß-RPG ist ein mit dem RPG Maker 2000 erstelltes Point&Click-Adventure und erzählt die Geschichte eines Jungen (alias Still Alive Boy), der herausfinden muss, was mit dem verschwundenen Geist seiner toten Freundin (alias Ghostgirl) geschehen ist. Quest for Ghostgirl klingt nicht nur nach einer interessanten Prämisse – es sieht auch äußerst hübsch aus. Definitiv ein Spiel, dass mehr Aufmerksamkeit verdient hat!

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Spieleüberblick Sommer 2024: Schuld und Sühne

Am 29.06.2024 erschien mit Schuld und Sühne ein weiteres Mammutprojekt der deutschen Szene. Das von Ben mit dem RPG Maker 2003 entwickelte Spiel begann 2010, ursprünglich geplant für den damaligen Ten-Words-Contest. 14 Jahre später ist daraus ein wirklich großes Spiel geworden, in dem unglaublich viel Liebe zum Detail steckt. Optisch präsentiert sich Schuld und Sühne als durchaus hübsches 2D-Klassik-RPG, storytechnisch wird eine Fantasy-Geschichte um den jungen Zad erzählt. Während technisch auf die Maker-Standards (Menü & Kampfssytem) gesetzt wird, versucht das Spiel insbesondere durch seine Entscheidungsfreiheit Akzente zu setzen. An vielen Stellen gibt es verschiedene Handlungsoptionen – welche im Laufe des Spiels immer wieder eine Rolle spielen und somit den Eindruck einer epischen Handlung sollen. In jedem Fall hat hier eine mindestens ebenso epische Entwicklungsgeschichte ihren wohlverdienten Abschluss gefunden.

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Spieleübersicht Sommer 2024: Der Pakt

Als sich Thomas Kolander nach einem verzweifelten Anruf seiner Tochter Maike auf die Suche nach ihr macht, muss er entsetzt feststellen, dass nahezu alle Einwohner seiner Heimatstadt Rühlnitz spurlos verschwunden sind. Hat ihr Verschwinden mit dem seltsamen Mann zu tun, der Maike und Thomas verfolgt? Und warum sind einige der Stadtbewohner nicht verschwunden?

Bereits einige Monate auf dem Buckel hat Der Pakt von Kelven (der in letzter Zeit auch als Hotzenplotz auftritt). Das neueste Werk des mit Abstand produktivsten deutschen Maker-Entwicklers ist ein mit dem RPG Maker XP entwickelter Horror-Thriller. Optisch wirkt es recht hübsch und imitiert trotz RMXP-Engine den Retro-Look der „klassischen“ Maker. Es gibt einige wenige Kämpfe, doch definiert Kelven das Spiel in erster Linie als Adventure. Neben einigen Rätseln geht es vor allem um das Finden und richtige Einsetzen von Gegenständen. Im Gegensatz zu vielen anderen von Kelvens Spielen, die in einer zusammenhängenden Welt spielen, ist Der Pakt in einem komplett neuen Szenario angesiedelt. In jedem Fall ein interessanter Titel!

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Mit ICQ starb kürzlich der letzte klassische Messenger

Instant-Messaging  auf dem Desktop war bis weit in die 2000er-Jahre eine äußerst populäre Kommunikationsform. Über Jahre füllten die großen Instant-Messenger die Rolle aus, die heute WhatsApp, Telegram, Threema, Signal und Co ausfüllen: Ein Großteil der digitalen Privatkommunikation lief über sie ab. Aus dem Weg gehen könnte man ihnen kaum. In allen verbreiteten Forensystemen, von Ikonboard, phpBB, WBB bis vBulletin, konnte man damals eigene Profile in jedem der vier großen Instant-Messenger hinterlegen. Namentlich waren dies ICQ, MSN, AIM (AOL Instant Messenger) und YIM (Yahoo! Instant Messenger).  Speziell ICQ und MSN waren im deutschsprachigen Raum äußerst weit verbreitet. Nach und nach starben aber all diese Dienste  weg, MSN schloss sogar schon 2012, die meisten anderen Messenger einige Jahre später Nur ICQ erwieß sich als vergleichsweise ausdauernd. Der ursprünglich in Israel gegründete Dienst gehörte lange zu AOL und wurde zuletzt an die russische VK-Gruppe verkauft. Aber auch durch einige (späte) Investments gelang es ICQ nicht mehr, an alte Erfolge anzuknüpfen.

Am 26. Juni 2024 wurde dann auch bei ICQ der Stecker gezogen. Damit schloss der allerletzte klassische Instant-Messenger seine Pforten. Auch wenn ihn zuletzt praktisch niemand mehr verwendet hat – ICQ war ein Stück Internetgeschichte. Und dieses Stück Internetgeschichte ist inzwischen endgültig vergangen.

 

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