Makerblog

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Dead of Darkness: Dreamland-Macher Judeau ist zurück

Zugegeben, diese Meldung ist nicht mehr ganz frisch, stammt sie doch eigentlich von Ende Januar. Aber dafür ist sie um so relevanter: Die RPG-Maker-Legende Judeau (alias Kenji), bekannt für die Dreamland-Reihe, hat ein neues Spiel veröffentlicht: Dead of Darkness, welches seit 23. Januar 2025 auf Steam erhältlich ist. Dabei handelt es sich um ein Survival-Horror-Spiel im 2D-Pixellook, womit der Entwickler seinen Wurzeln konsequent treu bleibt. Man schlüpft in die Rolle eines englischen Privatdetektivs im Jahr 1985, der auf der mysteriösen Insel Velvet Island dem Tod seiner Tochter nachgeht. Obwohl Judeau es sogar im RPG-Atelier vorstellte, handelt es sich allerdings nicht mehr um ein Maker-Spiel. Während der Entwicklung wechselte er vom RPG Maker MV auf GameMaker Studio 2. Dead of Darkness ist übrigens nicht nur etwas für Maker-Fans und Dreamland-Nostalgiker. Auf Steam und in der Fachpresse bekam es viele positive Kritiken.

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Don & Speedys 8. Community-Event

Am 31. Januar 2025 startete das achte Community-Event des YouTubers DonF204 und des Streamers SpeedyUnderwood im Forum von gamdevcafe.de. Wir sind also reichlich spät dran, um über dieses Event zu berichten. Doch besser spät als nie!

Zusätzlich zum Duo um Don und Speedy ist dieses Mal Frapstery mitdabei, der das Event mitgestaltet. Wie immer geht es darum, ein Spiel zu erstellen. Das Leitthema ist dieses Mal „Traumjob”, wobei eines der folgenden Pakete ausgearbeitet werden soll:

  • Paket A: „Handwerk und Handel“
    Bäcker und/oder Florist und/oder Apotheker

  • Paket B: „Kreativität und Kultur“
    Talentscout und/oder Schauspieler und/oder Autor

  • Paket C: „Ethik und Verantwortung“
    Journalist und/oder Auftragsmörder und/oder Künstliche Intelligenz

Die erstellten Projekte werden von DonF204, SpeedyUnderwood und Frapstery in mehreren Livestreams präsentiert. Wichtig ist, dass die Projekte exklusiv für dieses Event entwickelt und vorab nicht veröffentlicht werden. Die Teilnehmer werden gebeten, einen RPG Maker MV/MZ-Charakter zu erstellen und einen spoilerfreien Werbetext bis zum Einsendeschluss am 28. März 2025 an SpeedyUnderwood zu senden. Es gibt keine Einschränkungen bezüglich der verwendeten Spiele-Engine, solange das Projekt ohne zusätzliche Anschaffungen spielbar ist. Neben einem Live-Letsplay durch die drei Veranstaler winken auch insgesamt 150€ Steam-Guthaben (aufgeteilt in kleinere Pakete) als Preigeld. Mehr Infos und die genauen Regeln gibt es im Gamedev Café. Frohes Schaffen an alle Interessierten!

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8-Ork-Jam vorbei: Ergebnisse stehen fest

Bereits am 8. Januar ging der 8-Ork-Jam im Gamedev Café zu Ende. Seit dem 10.02. stehen nun auch die Ergebnisse fest. Vorgabe war es lediglich, acht mehr oder weniger wichtige Orks im Spiel unterzubringen, sonst gab es keine kreativen Begrenzungen. Insgesamt gab es fünf Einsendungen, davon drei mit dem RPG Maker erstellte Projekte sowie zwei auf Godot-Basis. Bei den Stimmen der Community gab es ein Patt, weshalb gleich zwei Projekte den ersten Platz gewonnen haben: Narben & Neuanfang von Ben und Orkana von Mr.Beknacktoman. Zwar lag bei Bärenbruders Jurywertung ganz klar Orkana auf Platz 1 und Narben & Neuanfang landete nur auf Platz 3. Für Ben ist sein Erfolg in diesem Contest aber der zweite große Erfolg binnen weniger Monate, brachte er doch erst im Sommer 2024 sein Mammutprojekt Schuld und Sühne heraus.

Wir gratulieren allen Teilnehmern und natürlich ganz besonders den beiden Gewinnern!

 

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Der Kreis des Morgengrauens – ein Veteran meldet sich zurück!

Orange4 ist ein verdienter Veteran der Maker-Szene. Nach langer Pause meldete er sich kürzlich wieder zurück – mit einer Demo seines neuen Spiels Der Kreis des Morgengrauens. Das RPG-Maker-MV-Projekt ist nach eigenen Angaben ein relativ spontan entstandenes Spiel, dessen Entwicklung erst begann, als Organge4 kürzlich den RMMV bei einem Steam-Sale mitnahm. Im Zentrum dieses ansonsten recht klassischen RPGs steht Lukas, ein gewöhnlicher Typ mit einer besonderen Leidenschaft für luzides Träumen. Er findet sich nach einem mysteriösen Lichtblitz in einer surrealen Welt wieder, die er für seinen ersten Klartraum hält. Zusammen mit Myra, einer Jägerin des Imperiums, kämpft er gegen bizarre Monster und entdeckt die Machenschaften eines Geheimbundes, während die Stabilität seiner Traumwelt immer mehr ins Wanken gerät.

Klingt interessant – und ist bereits als Demo verfügbar.

 

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Fille Fatale Compassion – Neues Projekt des DEEP8-Machers

Im Sommer 2022 veröffentlichte IndependentArt mit DEEP 8 ein Maker-Spiel, an dem er seit 2005 – und damit fast zwei Jahrzehnte – arbeitete. Kurz vor Weihnachten meldete er sich dann mit einem neuen Projekt: Fille Fatale Compassion. Das Spiel ist als Prequel zu DEEP 8 gedacht und soll die Vorgeschichte eines wichtigen Charakters zeigen. Inwiefern die Kontinuität zu DEEP 8 gewahrt bleibt, steht jedoch noch nicht ganz fest. Ein kommerzieller Release auf Steam ist geplant.

Entwickelt wird Fille Fatale Compassion nicht mehr mit einem der Maker – sondern mit der Unreal Engine 5. Fotorealismus steht trotzdem nicht auf dem Programm, stattdessen wird versucht, die Ästhetik der PS2-Ära nachzubilden. Die Parallelen zu DEEP 8 sind unverkennbar – und auch inhaltlich sollen erneut heikle Themen angeschnitten werden. Spielerisch soll es ebenfalls ein (J)RPG werden.

Fans des Entwicklers und dessen Erstlingswerk sollten sich Fille Fatale Compassion mit Sicherheit vormerken. Ein Datum für die Veröffentlichung ist noch nicht bekannt, doch hat das Spiel bereits eine eigene Steam-Seite.

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8 Ork Jam im Gamedev Café

Die Tage sind kurz, das Wetter ist bescheiden. Was gibt es da Schöneres als zu Makern? Passend dazu gibt es bei den Freunden vom Gamedev Café einen neuen Contest: Den 8 Ork Jam. Wie der Name es vielleicht schon erahnen lässt, müssen mindestens acht Orks im Spiel vorkommen – allerdings nicht zwingend in der Hauptrolle. Es reicht, wenn acht Orks irgendwie im Spiel vorkommen. Außerdem muss mindestens eines der folgenden acht Themen im Spiel umgesetzt werden: Horror, Mystery, Halloween, Gespaltene Persönlichkeit, Humor, Romanze, Parallelwelten, Rache. Diese doch recht breit aufgestellten Motive lassen euch also einiges an Gestaltungsfreiraum. Als Randnotiz sei noch angemerkt, dass der Jam diesmal nicht direkt vom Gamedev Café organisiert wird, sondern vom dortigen Stammnutzer Baerenbruder95. Mit dem 8 Ork Jam soll eine Lücke geschlossen, da der traditionelle Dark Seaons Jam dieses Jahr nicht stattfindet.

Der 8 Ork Jam startete am 1. November 2024 und endet am 8. Januar 2025. Hoffen wir auf eine rege Teilnahme und viele tolle Spiele!

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Bald wieder soweit: Das Winter-BMT 2024/25

Es ist Herbst. die Tage sind inzwischen wieder kurz und schon bald nähern wir uns der Weihnachtszeit. Doch neben Weihnachten steht zum Jahresende ein zweites traditionsreiches Fest an: Das Winter-BMT 2024/25! Dieses findet vom 27.12.2024 bis zum 03.01.2025 in den Räumlichkeiten des JuBZ in Bremen-Walle statt. Dort wird wieder eine Woche lang den schönsten Nerdhobbies nachgegangen, sich ausgetauscht, vernetzt und Freundschaften geknüpft. Vielleicht wird sogar etwas gemakert oder spannende neue Projekte vorgestellt. Ihr könnt in den dortigen Räumlichkeiten übernachten und erhaltet auf Wunsch auch Verpflegung. Wie immer gibt es auch einen Frühbucherrabatt auf die Teilnahmegebühr. Wer sich bis 13.12. anmeldet, erhält 20 % Rabatt.

Selbstverständlich sind aber auch kostenlose Kurz- und Tagesbesuche möglich – und Neulinge natürlich stets willkommen! Schaut doch vorbei!

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Beloved Rapture auf Steam und GOG

Bereits Anfang Oktober erschien ein neues RPG-Maker-2003-Spiel auf Steam: Beloved Rapture. Zwar sind kommerzielle RPG-Maker-Spiele inzwischen keine Seltenheit mehr. Doch Beloved Rapture ist ein wirklich bemerkenswertes Spiel und derartig aufwendig inszeniert, dass es mittlerweile auch von der „Mainstream“-Spielepresse aufgegriffen wird. Auf Screenshots sticht sofort die liebevolle Pixelgrafik heraus, die einerseits von den „goldenen“ 16-Bit-JRPGs inspiriert ist, darauf aber noch ein Extralevel an Detailverliebtheit setzt. Trotz der 2D-Retrooptik greift Beloved Rapture aber durchaus moderne Motive auf. Nach eigenen Angaben spielen Traumata, Freundschaft, Existentialismus & LGBTQ+-Motive eine große Rolle.

Im Zentrum der Geschichte steht Johan, ein introvertierter Landjunge, der Teil eines Konflikts wird, den er selbst nicht verstehen kann. The Aeons, eine mysteriöse und kult-ähnliche Streitmacht rückt immer näher an seine Heimatstadt heran. Begleitet wird Johan von Aiden, dem Sohn eines verbannten Kriegers, sowie Crysta, einer entlaufenen Adligen, die den Krieg beenden will, bevor er ihre Familie erreicht. Johans Reise ist eine Coming-of-Age-Geschichte, in der er die Geister seines Familientraumas ebenso wie seine Sehnsüchte und inneren Dämonen konfrontieren muss.

Beloved Ratpure war seit 2014 in Entwicklung und hatte zwei Kickstarter-Kampagnen, 2014 und 2018, hinter sich. Nach Angaben des Projektleiters Aaron T. Crawford reicht die Entstehungsgeschichte sogar bis 2007 zurück und begann bereits als Idee zu seiner Teenagerzeit.

Am 7. Oktober 2024 ist Beloved Rapture schließlich auf Steam und GOG erschienen. Hinter dem für die Entwicklung gegründeten Rapturous Studio stehen neben Director Aaron T. Crawford noch Anna Kazantseva (Illustrationen), Andrew Spittal (Storyberatung) und Fabian N. Fischer (Lead Pixel Artist). Letzterer ist in der deutschen Maker-Szene kein Unbekannter: Als Super17 gehörte er den einschlägigen Foren seit 2002 an, nahm an etlichen Contests teil und veröffentlichte Spiele wie Earthcraft, Wakanda oder Die Saga vom Heldentod (alias Epic Fail Saga).

In jedem Fall ist Beloved Rapture eines der bemerkenswertesten RPG-Maker-Spiele der letzte Jahre und dürfte alleine schon mit seiner Grafik bei Vielen auf große Sympathie stoßen.

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Alabaster Dawn: CrossCode-Nachfolger hat einen Namen

Aufmerksame BMT-Besucher dürften es bereits wissen, doch nun wurde es auch der Öffentlichkeit angekündigt: Das neue Spiel von Radical Fish Games, bislang unter dem Arbeitstitel Project Terra bekannt, hat einen offiziellen Namen: Alabaster Dawn. Das Entwickler-Team brachte 2018 mit CrossCode eines der kommerziell und bei Kritikern erfolgreichsten RPGs der letzten Jahre auf den Markt und ist tief in der Maker-Szene verwurzelt. Bereits kurz nach dem Start dieses Blogs führten wir ein Interview mit einigen Mitgliedern des Teams.

Am 08.08.2024 war es nun soweit und Radical Fish Games veröffentlichte einen offiziellen Reveal-Trailer und gab dabei auch den endgültigen Namen des Spiels bekannt. Bereits für 2025 ist Early Access geplant. Mehr ist dem nicht hinzuzufügen, seht selbst.

Action Game Maker angekündigt – Wegweisend für die Zukunft der Reihe?

Gotcha Gotcha Games, der aktuelle Entwickler der Maker-Reihe, hat mit einem Trailer einen neuen Maker vorgestellt, den Action Game Maker. Es handelt sich dabei um keinen RPG Maker, sondern wohl um den Defacto-Nachfolger des Pixel Game Maker MV von 2019. Nach dem gefloppten RPG Maker Unite ist es aber zunächst einmal ein gutes Zeichen, wenn überhaupt ein neuer Teil der Maker-/Tsukūru-Reihe erscheint. Optisch sieht das im Trailer Gezeigte auch durchaus ansprechend aus. Bleibt zu hoffen, dass die Reihe damit wieder in die Spur findet und auch kommerziell wieder erfolgreicher wird. Doch etwas an dieser Ankündigung ist auffällig.

Der Action Game Maker wird, wie schon der RPG Maker Unite, keine eigenständige Engine mehr sein. Stattdessen wird auf eine bestehende Engine aufgesattelt, in diesem Fall Godot.  Godot gilt allgemein als hervorragend für 2D-Spiele geeignet, insofern klingt diese Entscheidung durchaus plausibel. Wie schon beim RM Unite, der auf Unity aufbaute, ist eine solche Entscheidung  durchaus riskant: Denn für eine fremde Engine besteht nicht nur schon ein ganzes Ökosystem an Tools und Editoren, von dem man sich erst einmal abheben muss. Auch verliert Gotcha Gotcha Games damit viel von der Flexibilität, die bei einer eigenen Engine gegeben wäre. Was die künftige Ausrichtung und Features angeht ist man daher stark an die Basisengine gebunden. Das kann funktionieren und sinnvoll sein – aber es kann sich auch als Eigentor erweisen. Dass nun schon zum zweiten Mal ein Maker nicht mehr als eigenständige Engine entwickelt wird, lässt jedoch Fragen zur künftigen Ausrichtung der Reihe aufkommen. Hält man an dieser Ausrichtung fest, auch für den nächsten RPG Maker? Die Zukunft der Maker-Reihe bleibt jedenfalls spannend.

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