Makerblog

RPG Maker, Nerdkultur, Indieentwicklung, Retro und mehr

Seite 2 von 2

Spieleübersicht Sommer 2024: Der Pakt

Als sich Thomas Kolander nach einem verzweifelten Anruf seiner Tochter Maike auf die Suche nach ihr macht, muss er entsetzt feststellen, dass nahezu alle Einwohner seiner Heimatstadt Rühlnitz spurlos verschwunden sind. Hat ihr Verschwinden mit dem seltsamen Mann zu tun, der Maike und Thomas verfolgt? Und warum sind einige der Stadtbewohner nicht verschwunden?

Bereits einige Monate auf dem Buckel hat Der Pakt von Kelven (der in letzter Zeit auch als Hotzenplotz auftritt). Das neueste Werk des mit Abstand produktivsten deutschen Maker-Entwicklers ist ein mit dem RPG Maker XP entwickelter Horror-Thriller. Optisch wirkt es recht hübsch und imitiert trotz RMXP-Engine den Retro-Look der „klassischen“ Maker. Es gibt einige wenige Kämpfe, doch definiert Kelven das Spiel in erster Linie als Adventure. Neben einigen Rätseln geht es vor allem um das Finden und richtige Einsetzen von Gegenständen. Im Gegensatz zu vielen anderen von Kelvens Spielen, die in einer zusammenhängenden Welt spielen, ist Der Pakt in einem komplett neuen Szenario angesiedelt. In jedem Fall ein interessanter Titel!

Links:

Mit ICQ starb kürzlich der letzte klassische Messenger

Instant-Messaging  auf dem Desktop war bis weit in die 2000er-Jahre eine äußerst populäre Kommunikationsform. Über Jahre füllten die großen Instant-Messenger die Rolle aus, die heute WhatsApp, Telegram, Threema, Signal und Co ausfüllen: Ein Großteil der digitalen Privatkommunikation lief über sie ab. Aus dem Weg gehen könnte man ihnen kaum. In allen verbreiteten Forensystemen, von Ikonboard, phpBB, WBB bis vBulletin, konnte man damals eigene Profile in jedem der vier großen Instant-Messenger hinterlegen. Namentlich waren dies ICQ, MSN, AIM (AOL Instant Messenger) und YIM (Yahoo! Instant Messenger).  Speziell ICQ und MSN waren im deutschsprachigen Raum äußerst weit verbreitet. Nach und nach starben aber all diese Dienste  weg, MSN schloss sogar schon 2012, die meisten anderen Messenger einige Jahre später Nur ICQ erwieß sich als vergleichsweise ausdauernd. Der ursprünglich in Israel gegründete Dienst gehörte lange zu AOL und wurde zuletzt an die russische VK-Gruppe verkauft. Aber auch durch einige (späte) Investments gelang es ICQ nicht mehr, an alte Erfolge anzuknüpfen.

Am 26. Juni 2024 wurde dann auch bei ICQ der Stecker gezogen. Damit schloss der allerletzte klassische Instant-Messenger seine Pforten. Auch wenn ihn zuletzt praktisch niemand mehr verwendet hat – ICQ war ein Stück Internetgeschichte. Und dieses Stück Internetgeschichte ist inzwischen endgültig vergangen.

 

Vergessenes aus der Schatztruhe: Aldaran

 

In der Artikelreihe „Vergessenes aus der Schatztruhe“ wollen wir euch in regelmäßigen Abständen besondere Maker-Spiele vorstellen. Den Anfang soll dabei Aldaran machen, das vor fast 20 Jahren erschien und damals eines der am heißest erwarteten deutschen Maker-Spiele war. Das von KillatHome und Crocodog entwickelte Spiel hatte es wie nur wenige andere Maker-Titel geschafft, einen immensen Hype zu erzeugen. 2004 gab es in der Szene kaum ein Projekt, in das ähnliche hohe Erwartungen gesteckt wurden und das vorab praktisch unisono positive Reaktionen erhielt.


Weshalb Aldaran derart mit Vorschusslorbeeren überschüttet wurde, ist auch heute noch gut nachvollziehbar. Besonders die Optik wusste zu begeistern, setzte das Spiel doch auf den damals in der Maker-Szene noch recht unverbrauchten und „realistisch“ anmutenden Suikoden-Grafikstil, welcher sehr gekonnt verwendet wurde. Besonders eindrucksvoll war das ebenfalls von Suikoden inspirierte Kampfsystem, welches auf Screenshots fast schon an eine 3D-Optik erinnerte. Beide Entwickler waren zudem keine Unbekannten, sondern jahrelange Szene-Veteranen.

In Aldaran war aber auch abseits des Mappings und Kampfsystems enorm viel Aufwand und Liebe für das Detail geflossen. Speziell in Worldbuilding und Hintergrundgeschichte waren ein zentraler Aspekt des Spiels; Aldaran präsentierte sich als episches High-Fantasy-Werk; von Anfang an wurden in den Präsentationsthreads längere Auszüge der Story und Beschreibungen der Spielwelt veröffentlicht. Quantität und vor allem Qualität dieser Texte gingen dabei weit über das von anderen Projekten Gewohnte hinaus. Die hohe Textqualität zog sich sich auch durch die Dialoge des Spiels. Diese waren nicht nur erstaunlich gut und fehlerfrei geschrieben, sondern boten auch einen hohen Grad an Interaktivität. Mit praktisch jedem NPC gab es mehrere Dialogoptionen und selbst Objekte konnten mehrfach „angesprochen“ werden, wobei sich die Inhalte bei erneutem Ansprechen änderten. Maßgeblich für die Texte und Geschichte verantwortlich war Crocodog, während KillatHome den Großteil der Technik und des Mappings übernahm.

Aldaran gehörte zu denjenigen Maker-Projekten, deren eigener Anspruch so extrem hoch war, dass eigentlich absehbar war, dass sie realistisch niemals fertig gestellt werden würden. Augenfällig war die äußerst hohe grafische Qualität, die auf den in der Maker-Szene noch unverbrauchten, “realistischen” Suikoden-Stil setzten. Auch das eigene Kampfsystem war von Suikoden 2 inspiriert, optisch höchst beeindruckend und eines der Aushängeschilder des Spiels.

Zur hohen grafischen Qualität kam ein riesiger Katalog an geplanten technischen Features, sodass es erstaunlich ist, dass von Aldaran überhaupt eine spielbare Version erschien. So waren zwei unterschiedliche Soundtracks, einmal im MP3-Format und einmal im Midi-Format, für alle ohne MP3-Patch oder mit einer Vorliebe für Chiptunes, vorgesehen. Neben den Klassikern der technischen Profi-Features, dem eigenem Kampfsystem und einem in der Demo nicht enthaltenen Menü und Tag-Nacht-Wechsel, wurde hohe Interaktivität versprochen und es war geplant, praktisch alle Maker-Standards durch eigene Systeme zu ersetzen. Selbst das Shop-System sollte ausgetauscht werden. Inwieweit solche Features einen echten Mehrwert hätten bieten sollen, war nicht ersichtlich. Das war jedoch eher zweitrangig. Aldaran erschien zu einer Zeit, in der die erwarteten Qualitätsstandards der Maker-Szene ihren absoluten Höhepunkt erreicht hatten. Das Spiel stand dabei exemplarisch für genau jene ins Extreme gesteigerten Ansprüche, wenn es nicht sogar selbst den Zenith der deutschen Maker-Szene markierte.

 

 

Dementsprechend ging im Sommer 2004 der Hype um Aldaran durch die Decke. Als die Demo im August 2004 erschien, war die Resonanz sehr positiv – allerdings nicht so überwältigend, wie man hätte erwarten können. Vermutlich lag das an der der eher kurzen Demo, die zwar alles andere als ein potemkinsches Dorf war, aber eben auch keine Revolution. Das Kampfsystem zeigte sich in der Praxis nicht ganz so beeindruckend und statt beeindruckenden Multi-Charakter-Parties konnte in der Demo nur ein einzelner Held kämpfen. Es war zudem so stark von Suikoden 2 beeinflusst, dass es böse Zungen als schlechten Klon davon bezeichneten. Die Demo war zudem sehr linear; von der angekündigten Interaktivität war noch nicht viel zu sehen. Letztlich war sie nur wenig mehr als ein längeres Tutorial, das gerade einmal die unmittelbare Vorgeschichte bis zum Beginn der Hauptstory enthielt. Es war deutlich, dass diese Demo nur der erste, noch simple Auftakt zu etwas wirklich Großem sein sollte, auf das es zu warten galt. Doch das Warten war vergeblich.

Aldaran in der RMXP-Fassung

Relativ bald nach Veröffentlichung der Demo geriet die Entwicklung von Aldaran ganz offensichtlich ins Stocken. Neuigkeiten vom Spiel wurden zunehmend selten, bis im Laufe des Jahres 2005 eine Portierung des Spiels auf den RPG Maker XP bekanntgegeben wurde. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Entwicklerduo vermutlich erkannt, dass für ihre derart hohen Ansprüche der RPG Maker 2000 nicht mehr die richtige Engine war. Wirklich rund lief die Entwicklung nach dem Enginewechsel aber offenbar wohl nicht mehr; zumindest zeigten danach die zuvor durchaus an PR interessierten Entwickler nur noch wenig Neues von Aldaran. Ein solcher Enginewechsel bedeutete gleichzeitig einen weitgehenden Neustart des Projekts. Vermutlich ging im Laufe dieses Schritts die Motivation, an Aldaran zu arbeiten, verloren – es war nicht das einzige Spiel, das infolge einer solchen Portierung abgebrochen wurde (siehe 1899 – London Gothic). Naheliegend ist auch, dass private Veränderungen bei den damals gerade volljährig gewordenen Entwicklern ebenfalls zum Ende des Projekts beitrugen.

Was fast 20 Jahre nach Demo-Release von Aldaran bleibt, ist ein  Zeitzeugnis. Ein Zeitzeugnis des Zenits, den die Qualitätsmaßstäbe der Maker-Szene damals erreichten. Und die so hoch waren, dass ein Projekt wie Aldaran scheitern musste. Nur ganz wenige Spiele, die diesem Anspruch genügen konnte, schafften es überhaupt zu einer Demo-Veröffentlichung. Aldaran gehört dazu – und ist eine wunderbare Zeitreise in die Maker-Welt zu ihren besten Zeiten.

Links:

Das Sommer-BMT 2024 steht an!

Jedes Jahr zwei mal steht es an – das BMT (Bremer Maker-Treff), das älteste und mittlerweile auch einzige regelmäßige und nach über 20 Jahren wahrlich ikonische Community-Treffen der deutschsprachigen Maker-Szene. Das diesjährige Sommer-BMT findet vom 26.07. bis zum 02.08. wie immer in den Räumlichkeiten des JuBZ in Bremen-Walle statt. Dort wird wieder eine Woche lang den schönsten Nerdhobbies nachgegangen, sich ausgetauscht, vernetzt und Freundschaften geknüpft und vielleicht sogar etwas gemakert. Ihr könnt in den dortigen Räumlichkeiten übernachten und erhaltet auf Wunsch auch Verpflegung. Wenn ihr bis 12.07.2024 bucht, erhaltet ihr noch den Frühbucherrabatt auf die Teilnahmegebühr. Selbstverständlich sind aber auch kostenlose Kurz- und Tagesbesuche möglich – und Neulinge natürlich stets willkommen! Schaut doch vorbei!

Links:

Lage:

Countdown-Chaos Jam vom 31.05. bis 31.08.2024

Die GameJam-Saison 2024 hat bereits mehr als begonnen. Nachdem es in diesem Blog endlich wieder neue Inhalte gibt, wollen wir die Gelegenheit nutzen, den neuesten Contest mit Maker-Bezug zu bewerben.  Auf unserer Partnerseite Gamedev Café steht nämlich mit dem Countdown-Chaos Jam etwas größeres an. Dieser findet vom vom 31. Mai bis zum 31. August 2024 statt. Neben tollen Preisen ist dieses Jahr vor allem eines neu: Der Jam verzichtet auf eine festgelegte Hauptthematik!  Einziges Muss ist, dass das Spiel auf Deutsch spielbar ist und aus einem Fundus von 20 vorgegebenen Mechaniken mindestens drei davon umsetzt. Auch eine Engine ist nicht vorgegeben, wenngleich vermutlich die Meisten einen der RPG Maker verwenden werden. Er wurde bereits auf etlichen bekannten (Frapstery, DonF204, …) Maker-YouTube-Kanälen angekündigt. Auf einen sportlichen Wettbewerb und viele Einsendungen!

Alles zum Jam selbst findet ihr im Forenthema im Gamedev Café!

Jahresrückblick 2023 – Teil 2: Aktuelle Maker-Projekte (1)

Im zweiten Teil unseres Jahresrückblicks schauen wir uns das an, was die Maker-Szene wohl am meisten interessiert: Die Spiele. Für diesen Jahresrückblick haben wir uns Projekte ausgesucht, von denen 2023 etwas Neues Spielbares erschien oder von denen es zumindest größere Neuigkeiten gab. Da die Zahl der erwähnenswerten Spiele so groß ist, haben wir beschlossen, diesen Teil des Jahresrückblicks auf mehrere Blogbeiträge aufzuteilen. Hier folgt nun der erste Teil dieser Vorstellung.

Charon – Zhetan Chronicles

Charon – Zhetan Chronicles ist eines der großen Mammutprojekte der deutschen Szene. Das RPG-Maker-XP-Spiel von Schilderich (alias sorata) ist seit 2008 in Entwicklung und gehört damit zu den am längsten noch in Entwicklung befindlichen Maker-Projekte überhaupt. Trotz der mehr als 15-jährigen Entwicklungszeit wird bis heute regelmäßig am Spiel gearbeitet und kurz vor Weihnachten erschien mit Demo 0.9.1 ein neues Update. Damit nähert sich Charon immer mehr der Fertigstellung. Es ist ein klassisches 2D-Retro-RPG mit einer großen Spielwelt, „epischer“ Handlung, zahlreichen Nebenquests, eigens gezeichneten Artworks und anspruchsvollem, strategischem Kampfsystem. Auch grafisch macht das Spiel einiges her und nur wenige andere RMXP-Spiele sind konsequent mit so viel Liebe zum Detail gestaltet worden. Ein interessantes Merkmal sind außerdem die zahlreichen queeren Charaktere in Charon.

Ein kommerzieller Release ist geplant: Als episodenweise Veröffentlichung auf itch.io, während es auf Steam erst erscheinen soll, wenn auch das dritte der drei Kapitel abgeschlossen ist. Es ist durchaus wahrscheinlich, dass wir 2024 mit einer Fertigstellung rechnen können.

Links:

 

Die Insel

Die Insel ist ein weiteres der großen Langzeitprojekte der deutschen Maker-Szene und seit mittlerweile 2007 in Entwicklung. Dessen Entwickler, Inselmanager, ist zwar vergleichsweise wenig in den einschlägigen Foren aktiv, werkelt jedoch bereits mehr als sein halbes Leben lang als „Einzelkämpfer“ an diesem RPG-Maker-2003-Projekt. Im Zentrum der Handlung steht der Konflikt zweier rivalisierender Königssöhne um die Thronfolge auf der Insel Ortus und eine Heldentruppe rund um den jungen Klim, welche in genau diesen Konflikt geworfen wird. Über die Jahre hat sich Die Insel zu einem äußerst vielversprechenden Titel entwickelt, welches langsam aber stetig der Fertigstellung näher kommt. Die Featureliste des Spiels ist lang und umfasst etwa einen zu großen Teilen selbst komponierten Soundtrack und viele technische Finessen. Besonders beeindruckend sind die für ein Maker-Spiel extrem seltenen Perspektivwechsel: So finden sich in Die Insel immer wieder vereinzelte (Pseudo-)3D-Sequenzen und es wird häufig mit der Iso-Perspektive experimentiert.


Im September 2023 veröffentlichte Inselmanager ein weiteres Update, welches, wie das gesamte Spiel, unserer Meinung nach viel zu wenig Anerkennung erhielt. Zwar handelte es sich dabei um ein vergleichsweise kleines Update, doch soll diese Gelegenheit genutzt werden, um dem Spiel ein wenig mehr verdiente Aufmerksamkeit zukommen zu lassen.

Links:

 

real Troll: Endzeit abgeschlossen, neues Projekt Nachbarlicht bereits in Arbeit

Eigentlich noch ganz knapp ins Jahr 2022 fallend, müssen wir ehrenhalber an dieser Stelle Endzeit erwähnen, das bislang neueste Werk des deutschen Starentwicklers real Troll. Wie kaum eine andere Persönlichkeit der Maker-Szene hat sich real Troll als qualitativ führender Entwickler etabliert, dessen Spiele konstant insbesondere für ihre Handlung und ihren Humor und Wortwitz brillieren. Endzeit war als fünfteiliges Episodenspiel in einer postapokalpytischen Welt angelegt, in der 1969 der kalte Kriege zu einem heißen Krieg eskalierte und die Erde nachhaltig veränderte. Am 21.12.2022 erschien mit Schlacht um Brüssel der fünfte und finale Teil von Endzeit und damit über fünf Jahre nach der ersten Episode.

Statt sich zur Ruhe zu setzen, präsentierte real Troll nur kurz darauf das Konzept seines neuen Projekts, Nachbarlicht.


In diesem Spiel folgt man der Besatzung des Raumschiffs Amaltheia ins Weltall. Das Konzept verspricht erneut viel Humor im typischen real-Troll-Stil. Es bleibt spannend, wann wir hier erstmals selbst etwas Spielbares in den Händen halten dürfen. Bezüglich des Erscheinungstermins einer Demo hielt sich der Entwickler bislang noch bedeckt.

Links:

 

Alveron – Withering Roots von CupHogGames kommt 2024

Alveron ist das neue Projekt von CupHogGames, der Spieleschmiede um die Szene-Veteranen Iglerich (ehemals MajinSonic) und Lucy Fox. Das inzwischen mit dem RPG Maker MZ entwickelte Spiel soll kommerziell erscheinen, mittlerweile existiert auch eine Steam-Seite. Optisch ist Alveron sofort als RPG-Maker-Spiel erkennbar. Nach eigenen Angaben wird neben Kämpfen auch viel Wert auf Erkunden und Handeln gelegt. Die Entwicklung ist mittlerweile weit fortgeschritten, schon 2024 steht der kommerzielle Release auf Steam an.

Links:

 

Weitere relevante Projekte findet ihr in den kommenden Teilen des Jahresrückblicks!

Was war 2023 los in der Maker-Szene? – Teil 1

2023 war ein durchaus ereignisreiches Jahr für die Maker-Szene. Daher ist es Zeit für einen Jahresrückblick. Dieser Beitrag ist der erste Teil dieses Rückblicks. In Teil 1 soll es noch nicht um die bekanntesten Spiele gehen, sondern um alles andere was in der Maker-Szene 2023 geschah. In Kürze folgt dann Teil 2 mit einer Auswahl der bedeutendsten Spiele.

RPG Maker Unite erschienen

Eigentlich wäre ein neuer Maker stets ein bedeutsames Ereignis für die Maker-Szene, doch diesmal scheint alles anders zu sein. Im Mai 2023 erschien mit dem RPG Maker Unite der neueste Spross der Maker-Reihe. Nachdem der RPG Maker MV und MZ sehr ähnlich waren, läutete Unite wieder einen großen Sprung und Generationswechsel ein. Tatsächlich markiert diese Version die wohl einschneidendste Änderung der RPG-Maker-Reihe seit vielen Jahren. Der RPG Maker Unite ist kein eigenständiges Programm mehr, sondern ein Plugin für die besonders bei Indie-Entwicklern äußerst beliebte Unity-Engine. Diese Änderung war bemerkenswert, da mit der Verwendung einer so etablierten Engine als Basis einerseits enormes Potential entsteht, neue Kundenkreise anzusprechen und den RPG Maker noch stärker als Tool für ernstzunehmende Indieentwicklung zu etablieren. Andererseits begibt sich Gotcha Gotcha Games damit auch in sehr gefährliches Terrain, da das Programm unter tausenden Unity-Assets auch leicht untergehen kann. Zudem ist unklar, ob die Neuausrichtung die bisherige Nutzerschaft nicht verprellen wird.

Aktuell sieht es äußerst durchwachsen für den RPG Maker Unite aus. Das knapp 100 Euro teure Programm erreichte im Unity Asset Store bislang nur rund 80 Bewertungen, die mit durchschnittlich weniger als 2 von 5 Sternen auch sehr enttäuschend ausfallen. Kritisiert werden etwa mangelnde Performance und viele Bugs und Abstürze. Auch wird im aktuellen Zustand die Sinnhaftigkeit, auf Unity zu setzen, generell in Frage gestellt. Bislang ist uns zumindest im deutschsprachigen Raum auch kein einziges Spiel bekannt, dass auf RPG Maker Unite portiert oder damit entwickelt wird. Gotcha Gotcha Games hat jedoch reagiert und eine ausführliche Roadmap für das Produkt vorgestellt. Es bleibt abzuwarten, wie sich der RPG Maker Unite entwickelt. Sollte sich der RPG Maker Unite aber tatsächlich nicht von seinem Fehlstart erholen, steht die Zukunft der ganzen Reihe aber nicht gleich auf dem Spiel. Seine Vorgänger erfreuen sich nach wie vor großer Beliebtheit und Unite wäre nicht die erste enttäuschende Maker-Version, auf die ein solider Nachfolger folgt.

Links

RPGMaker-MV.de schließt – Nachfolge gesichert

Ein großes Ereignis in der Szene war dieses Jahr das Ende von RPGMaker-MV.de. Die Seite hatte sich seit der Gründung 2017 zu einer der aktivsten Adressen der deutschsprachigen Maker-Szene entwickelt. Umso schwerwiegender für die Szene war es, als das Team der Seite dieses Frühjahr bekannt gab, dass der Kontakt zu Betreiber Cryptogene abgerissen sei und die Schließung der Seite kurz bevorstehe. Die Truppe gab jedoch nicht auf und gründete im Mai dieses Jahres dann das Gamedev Café. Mit rund 10.000 Beiträgen und über 260 Mitgliedern hat es inzwischen eine ansehnliche Größe erreicht. Trotz des „allgemein“ klingenden Namens steht der RPG Maker weiterhin im Zentrum. Das Gamedev Café ist jedoch nicht die einzige Community, die aus dem alten MV-Forum hervorging. Mit dem RPG Maker Forum entstand ein weiteres Forum, das sich auf den gleichen Ursprung beruft. Hintergrund war, dass unter Teilen der MV-Community bereits länger Unzufriedenheit herrschte und deren Schließung als Gelegenheit für eine eigene Forengründung gesehen wurde. Beide Foren betonten allerdings, Wert auf ein konstruktives Miteinander zu legen und sich nicht als Konkurrenz zu sehen. Beide Foren scheinen sich inzwischen etabliert zu haben.

Links:

VD-Charakter-Popularitätsturnier von The Blake Box

TheBlakeBox (alten Hasen evtl. noch als nocius bekannt) ist der aktuell wohl erfolgreichste „Maker-Influencer“ und hat als YouTuber und Twitch-Streamer erfolgreich eine eigene Community aufgebaut. Erst kürzlich war er in unserem Podcast zu Gast. Kürzlich rief er eine Art Wettbewerb aus, dessen Thema einst wohl genug Sprengkraft geboten hätte, die deutsche Maker-Szene mit einem lauten Knall implodieren zu lassen: Blake ließ seine Community darüber abstimmen, wer der populärste Charakter der Vampires-Dawn-Reihe sei. Der im Stile der KO-Phase einer Fußball-Weltmeisterschaft durchgeführte Charakter-Popularitätswettbewerb brachte ein überraschendes Ergebnis: Im Finale am 25.11.  setzte sich Ronak gegen den Serienprotagonisten Valnar durch. Statistisch gesehen war dieses Turnier eines der größten Events der deutschen Maker-Szene seit vielen Jahren – es gab hunderte Teilnehmer und dutzende dabei erstellte Fanarts. Es spielte sich hauptsächlich in Blakes Discord-Server ab und ging daher an den Foren vorbei.

Maker-Streamer TrueMG mit möglichem Comeback?

2018 verabschiedete sich TrueMG (im Makerpendium), der wohl erfolgreichste deutschsprachige Maker-YouTuber, von der aktiven Videoproduktion und legte seinen Kanal auf Eis. Mit seinen humorvoll vertonten Maker-Letsplays erreichte er seinerzeit rund 45.000 Abonnenten, eine Marke die bis heute kein anderer Maker-zentrierter deutschsprachiger YouTuber je erreichte. Nach seinen Abschied lag sein Kanal mehr als fünf Jahre brach. Völlig überraschend meldete er sich im August 2023 mit einigen LetsPlays wieder auf YouTube zurück. Darunter war auch ein LetsPlay zu Endzeit, dem jüngsten Werk des Maker-Starentwicklers real Troll. Es bleibt zu hoffen, dass wir künftig wieder häufiger von TrueMG hören werden, auch wenn wir wieder bereits seit September auf neue Videos von ihm warten.

 

20 Jahre Bremer Maker Treff (BMT)

Das Bremer Maker Treff (BMT) feierte 2023 sein 20-jähriges Jubiläum. Gestartet ist das bis heute größte Communitytreffen der Maker-Szene im Jahr 2003 unter dem Namen NATO (Nord Allianz Treffen Organisation) und findet seitdem zweimal jährlich in Bremen statt. Das aktuelle Winter-BMT steht kurz bevor. Da wir das BMT erst kürzlich in einem eigenen Blogpost erwähnt haben, ist diese Meldung hier bewusst kurz gehalten.

Links:

Winter-BMT 2023

Aus gegebenem Anlass möchten wir an dieser Stelle auf ein aktuell anstehendes Community-Treffen hinweisen – das Winter-BMT 2023/24. Das Bremer Maker-Treffen, kurz BMT, fand 2003 erstmals statt, damals noch unter dem Namen NATO (Nord Allianz Treffen Organisation). Es feierte damit im Sommer 2023 sein 20. Jubiläum und ist das bis heute größte Communitytreffen der deutschsprachigen Maker-Szene.  Seitdem trifft sich die Szene (sowie deren Freundeskreis) zwei Mal im Jahr in Bremen. Auch wenn der Maker-Anteil dort heute nur noch gering ist und das BMT primär ein Treffpunkt für Freunde der Nerdkultur geworden ist, bleibt es weiterhin ein ikonisches Event der Maker-Szene. Vom 27.12.2023 bis zum 04.01.2024 findet nun das Winter-BMT und damit das zweite große Communitytreffen im Jubiläumsjahr 2023 statt. Wie immer findet es in den Räumlichkeiten des JuBZs in Bremen-Walle statt. Bis zum 13. Dezember gibt es noch einen Frühbucherrabatt auf die Teilnahmegebühr, welche die Unterkunft im JuBZ und optional auch Verpflegung beinhaltet. Neben der Übernachtung im JuBZ gibt es auch die Möglichkeit, am BMT als Tagesbesucher teilzunehmen.  Schaut doch vorbei!

Links:

Lage:

Das neue Spiel von Radical Fish Games: Project Terra

Das Indie-Studio Radical Fish Games ist eine der großen Erfolgsgeschichten der deutschen Maker-Szene. Schon der Name ist angesichts des Gründers Felix „Lachsen“ Klein eine Hommage an die Maker-Szene. Auch der Rest des Teams besteht fast komplett aus ehemaligen Angehörigen der deutschen RPG-Maker-Szene. Im Jahr 2018 veröffentlichte Radical Fish Games dann das Retro-RPG CrossCode, das inzwischen für PC und Switch verfügbar ist. Dieses Spiel war seinerzeit ein beachtlicher Erfolg und brachte für das Studio den Durchbruch in die Mainstream-Spieleentwicklung. Mittlerweile arbeitet das Team an einem neuen Projekt namens Project Terra. Wir haben die Nähe des Teams zur Maker-Szene genutzt und ein kleines Interview mit Felix alias Lachsen und Flora alias Teflora von Radical Fish Games über ihr kommendes Projekt geführt – garniert mit exklusivem Videomaterial aus dem Spiel. Viel Spaß beim Ansehen!

Links:

Willkommen im Makerblog!

Liebe Freundinnen und Freunde, liebe Menschen da draußen!

Ein neues Blog wurde geboren, das Makerblog.

Schon seit Jahren gibt es im deutschsprachigen Internet kein Medium mehr, das wirklich umfassend und regelmäßig über die (RPG-)Maker-Szene und die damit verbundene Community berichtet. Mit dem Makerblog startet nun ein Versuch, diese Lücke zu schließen.

Doch das Makerblog ist kein Versuch, eine Maker-Webseite im Stile der 2000er aufzuziehen. Dieses Blog soll auch nicht rein auf den RPG Maker beschränkt sein, sondern die ganze Szene und ihren Kosmos abbilden. Gewissermaßen geht es hier um eine Subkultur und deren „Lifestyle“. Folglich werdet ihr hier zwar eine gehörige Dosis Maker bekommen, aber eben noch viel mehr. Hier und da werdet ihr Neues über Indie-Spiele mit Bezug zur Maker-Szene lesen, ebenso wie über Nerd-Hobbies und Communitytreffen, es wird Kreatives, Technisches, Meinungsbeiträge und mehr geben. Das Blog richtet sich damit nicht nur an den harten Kern der Szene, sondern auch an Alle, die das Maker-Universum inzwischen wieder verlassen haben oder ihm vielleicht überhaupt nur am Rande angehörten, aber irgendwie noch immer von ihm fasziniert sind.

Der RPG Maker bzw. seine Community waren und sind ein Ort, der unglaublich viele kreative Menschen angezogen hat und das noch immer tut. Für viele von uns war dieses Programm bis heute unglaublich prägend. Dieser Blog soll daher auch für all jene eine Anlaufstelle sein, die vielleicht nicht mehr die Zeit oder das Interesse haben, diese Szene im Detail zu verfolgen. Dieses Blog soll euch in nostalgischen Erinnerungen schwelgen lassen, euch mit dem neuesten aus der Maker-Szene inspirieren und das nerdige Lebensgefühl, das für die meisten von uns so prägend war, vermitteln und erhalten. Außerdem ist das Ziel des Projekts, die doch etwas zersplitterte Maker-Szene, die sich in diversen Foren, Discord-Servern, YouTube- und Twitch-Kanälen trifft, wieder näher zusammenzubringen. Daher findet ihr hier auch zahlreiche Links auf (hoffentlich) alle relevanten Adressen der deutschsprachigen Maker-Szene.

Das Makerblog ist ein Tochterprojekt des Makerpendiums, einem inzwischen recht erfolgreichen Wiki über die Maker-Szene. Wie auch das Makerpendium versteht sich das Makerblog als communityübergreifend. An einigen Stellen mögen die Referenzen auf das RPG-Atelier etwas überrepräsentiert sein, da ich als Gründer des Blogs recht enge Verbindungen zum RPG-Atelier besitze und einige von dessen Social-Media-Kanälen betreue. Es sind jedoch Mitglieder aller Communities herzlich eingeladen sich hier zu beteiligen. Wir suchen noch aktiv neue Autorinnen und Autoren für den Blog – lasst uns wissen, falls ihr Interesse an einer Mitarbeit habt! Künftig werdet ihr hier viele weitere Inhalte finden – das Projekt steht erst am Anfang!

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen euch hier künftig gut unterhalten zu können!

Diskussionen zum Projekstart auf:

 

Neuere Beiträge »

© 2025 Makerblog

Theme von Anders NorénHoch ↑