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Das Sommer-BMT 2026 steht vor der Tür

Sommerzeit ist Communitytreffenzeit – und das größte Event des Maker-Jahres steht an: Das (Sommer-)BMT! Das (Sommer-)BMT! Vom 24. bis 31. Juli findet der sommerliche Bremer Maker-Treff wie immer traditionell in den Räumlichkeiten des JuBZ in Bremen-Walle statt. Nachdem es im vergangenen Winter einen leichten Brand gab, sind die dortigen Renovierungsarbeiten inzwischen abgeschlossen.

Auf dem Sommer-BMT wird wieder eine Woche lang den schönsten Nerdhobbies nachgegangen, sich ausgetauscht, vernetzt und Freundschaften geknüpft. Vielleicht wird sogar etwas gemakert oder spannende neue Projekte vorgestellt. Ihr könnt in den dortigen Räumlichkeiten übernachten und erhaltet auf Wunsch auch Verpflegung. Vielleicht wird sogar etwas gemakert oder spannende neue Projekte vorgestellt. Ihr könnt in den dortigen Räumlichkeiten übernachten und erhaltet auf Wunsch auch Verpflegung. Egal ob ihr Neulinge oder alte Hasen seid – alle sind willkommen! Wer die Maker-Community einmal hautnah erleben möchte, für den ist dieses Treffen Pflicht!

Links:

Lage:

Vergessene Perlen Mit den Lieblingen beginnen [Vorher]

von Ben

Ein neuer Tag, eine neue Reihe. Lange habe ich hin und her überlegt: Was könnte die Themenreihe, sein, mit der ich als Schreiberling den Makerblog bereichern will?
Schließlich kam ich zurück auf die „glorreiche Ära“, wie viele von uns alten Hasen sie nennen würden. Mir wurde neu bewusst, wieviel wir uns hier jedoch immer wieder um Projekte wie Unterwegs in Düsterburg oder Vampires Dawn, diversen Realtrollprojekten, oder Spielen von Mystery Lady drehen. Da ich Berechenbarkeit langweilig finde und zu diesen Games genug gesagt w urde, werde ich an dieser Stelle darüber nicht sprechen. Viel interessanter die Möglichkeit, euch allen und dir hier Einblicke in unbekanntere Projekte zu geben.
Abgebrochene (Tech-)Demos.
Verkannte epische Spiele.
Contestabgaben, deren größter Glanz ein Podestplatz war-
oder die ein außergewöhnliches Spielkonzept besaßen.

Projekte voller Kanten. Voller Mut, mit Humor oder auch brutal ernst und kontrovers.
Über diese „Helden zweiter und dritter Reihe“ werde ich schreiben und heute beginne ich mit meinem persönlichen „Ten Words Contest Liebling“:

The righteous :: A Kowloon Tale von Judeau

Meine Absicht ist es, wann immer ich Contestspiele RE-REVIEWE, alte Jurybewertungen oder Heroldbewertungen in das Licht der Gegenwart zu rücken.  Zu sehen, wie ich damals gedacht und gespielt habe und wie mein Eindruck heute ist, Jahre bis (ein oder zwei) Jahrzehnt(e) später.  Ich fühle mich alt und dankbar zugleich, den vorherigen Satz so zu schreiben. Sei es drum. Daher nehme ich mir wo immer möglich. Extra dafür nehme ich mir auch die Zeit, das Spiel ein zweites mal (durch)zu spielen. Davon liest du dann in einem weiteren Beitrag, den ich immer mit „Nachher“ im Titel kennzeichnen werde. Doch genug der Erklärungen.

Bühne frei für den 80er Jahre Asia Crime in bester rauhbeiniger Manier. Dem einzig wahren (technisch funktionierenden) Beat Em up, das auch eine wirklich fesselnde Geschichte erzählen kann.


Was macht dieses Spiel für mich besonders, gerade aus heutiger Perspektive?

Kleine Zeitreise, wir befinden uns im Sommer 2011. Der Autor ist sicherlich nicht gebiased dadurch dass dieses Projekt den ersten Platz in dem von ihm ausgerichteten Ten Words Contest belegte.
Mit einem halben Punkt Vorsprung vor dem zweiten Platz, damals noch zu Zeiten wo es nur Jurorenauswertung gab.

Diese kleine, traurig brutale Geschichte hat das Potenzial den Spieler in eine andere Welt hineinzuziehen, besser: Mit überlegenen Martial Arts Skills hineinzuprügeln, bis man freiwillig bleibt.

Doch gebe ich dem Schöpfer dieses außergewöhnlichen RPGMaker Beatem Up Games selbst die Gelegenheit, die Story zu umreissen:

Story:


1971: Bei Mao Xiong und Niu Dian Kuan sind Polizisten der Hong Kong Police Force. Nach einer blutigen Auseinandersetzung zwischen ihnen und der Black Snake Triade wird die Familie von Bei Mao Xiong brutal umgebracht. Alle polizeilichen Beweise deuten darauf, dass Bei Mao Xiong selbst der Mörder seiner Familie war, obwohl er unschuldig ist. Im Rahmen eines äußerst zweifelhaften Gerichtsprozesses wird Bei Mao Xiong für nur 15 Jahre Haft verurteilt. Überzeugt davon, dass hinter dem Mord die Black Snake Triade steckt, beginnt Bei Mao Xiong im Gefängnis für seinen blutigen Rachefeldzug zu trainieren. Dabei hilft ihm ein Martial Arts Ratgeberbuch, über das er den geheimen Kampfstil „Hokuto Shinken“ lernt. Nach 15 Jahren führt ihn sein Rachefeldzug in die Kowloon Walled City, wo er sich übermenschlichen und grausamen Kämpfern gegenüberstellen muss, um die Wahrheit um den Mord an seiner Familie aufzudecken. Doch je weiter er voranschreitet, umso mehr erkennt er, dass hinter dem Mord viel mehr zu stecken scheint, als er dachte. Unterstützt wird er von seinem ehemaligen Partner Niu Dian Kuan und der japanischen Prostituierten Xing Xing.

Kommen wir ohne Umschweife zu meiner damaligen Bewertung, die ich anno 2011 zum Spiel verfasst habe. Fremdscham über seltsame Insider die ich 15 Jahre später nicht mehr verstehe und komische Formulierungen inklusive. Aber hey alles entwickelt sich. Ich habe abseits der Rechtschreibung und ein paar Punkten für das bessere „Retroerlebnis“ inhaltlich keine Änderungen vorgenommen. Die Kategorien Optik Sound Spielgefühl Awesomness und Technik waren teils übernommen von der Vorjahresjury teilweise im Team angepasst.

Bens Kritik zu The righteous
(veröffentlicht am 19.06.2011, 05:41 im Community Bereich des MMX)

Optik:
Das was der geneigte Spieler hier an Augenfutter zu sehen bekommt, könnte gerade im Intro zu Zuckungen Richtung ALtf4 führen. Selbst Schuld, wer das tut, hat natürlich recht: Es verwirrt einfach wenn liebevoll gestaltet Maps sich mit detailarmen hässlichen Abwechseln. Ich meine vor manchen Maps bin ich begeistert, bei anderen dann wieder schockiert wie soetwas in diesem Spiel landen konnte. Und leider überwiegt der Part der dahingeschluderten Karten so ungerne ich das auch sage.
Die Animationen sind auch differenziert zu betrachten: Manche Todesanimationen sehen so cool aus das ich dafür den Gegner noch mal herausfordern würde, die Standardanimationen dagegen sind zum Weglaufen.

5 von 10 Punkten
Sound:
Der Sound ist meiner Ansicht nach stets perfekt gewesen und hat enorm zur Stimmung beigetragen. Hier gibt es für mich überhaupt nichts zu meckern, daher
7 von 7 Punkte

Spielgefühl:
Eins vorweg: Ich hoffe hier jetzt nicht zu sehr auszuschweifen, denn ich weiss nicht ob Judeau es überhaupt veröffentlicht (was ich aber sehr stark hoffe), denn das Game ist nichts für Zartbesaitete. Man sieht Gewalt an jeder Ecke des Spiels, klar dafür ist es Stilmittel und es wirkt auch im Spiel unglaublich gut. Doch dabei alleine bleibt das Spiel nicht:
Es erzählt eine interessante und mitreissende Geschichte eines “God cop gone bad”. Somit ist ein Großteil des Spieles Konversation und ihr dürft euch freuen: Es ist auf Englisch. zuerst dachte :”” What the fuck, how should that work? But after a few minutes I was convinced this has been one of Judeaus best decisions.” Achja, es war einiges zu lesen, aber irgendwie rannte das an mir durch. Der raue Ton des Spieles und die knackigen, auf den Punkt gebrachten Dialoge, machten diese sehr kurzweilig.
Auf der anderen Hand das KS, Herzstück des Gameplays. Der Spieler kommt super rein. Dummerweise killt man 80% der Gegner mit der gleichen Strategie, defensiv gespielt habe ich genau zweimal. Da war es aber auch dringend nötig. Alles in allem ein sehr einfaches Konzept, was mit dem ein oder anderen komplexeren Move noch enorm aufwerten könnte. So wie es ist, rockt es aber auch schon die Bude und falls du das hier liest und das Projekt nochmal anrührst: Bau gleich noch nen Player versus Player ein.
Summa summarum, ein absolut ungetrübtes Spieleerlebnis. Hier wurde alles richtig gemacht.
15 von 15 Punkten

Awesomness:
Allein das KS ist mir schon volle Punktzahl wert. Einfach weil man Fightgames einfach zu wenig auf dem Maker sieht.
3 von 3 Punkten
Technik:
Das KS habe ich genug gelobt und das kriegt hier auch von mir die meisten Punkte. Toll die Vereinfachung bei Mehrfachtod und den unendlich wiederholbaren Versuchen. So schafft man heute frustfreie Technik. Desweiteren gibt es ein kleines Menü was aber vollends unnütz ist. Egal, KS zeigt Aufwand genug um hier Höchstpunktzahl zu vergeben.
5 von 5 Punkten

Fazit:
Ihr seid sauer auf euren Chef? Dann packt euch dieses Stück S(c)hinken, umwickelt eure Fäuste und werft “The righteous” an. Auf einen Kampf bis die Knöchel bluten! Spaß, Action und Gefühle werden hier nicht zu kurz kommen. Achja auch wenn viele sich an Kill Bill erinnert mögen fühlen: Mao Xiong lacht ja schon, wenn er Chuck Norris Roundhousekicks bewerten soll -denkt irgendjemand noch, dass ihn dann eine gepushte Schwertfuchtlerin beeindruckt?
Total
35 von 40 Punkten

 

Soweit der begeisterte Fanboy aus dem Jahre 2011. Ich bekomme teilweise ein Grinsen aufs Gesicht, teilweise mentale Schmerzen beim lesen. Nun, es hilft nichts. Ich werde mich erneut in den Betonjungle des Spiels werfen und euch baldmöglichst eine neue Bewertung schreiben. Aus heutiger Sicht: Ist es noch so krass, wie ich es damals empfand?
Hat sich mein Geschmack, die Ansprüche an ein außergewöhnliches Spiel verändert? Was denke ich aus Jurorenperspektive: Hätte „The righteous“ 2026 noch Chancen, einen Contest zu gewinnen?
Ich kann es euch zum jetztigen Zeitpunkt nicht sagen. Denn der nächste Run beginnt, wenn dieser Artikel „on“ geht. Und ich komme erst mit einem neuen Beitrag wenn ich mich ordentlich durch diese Perle geprügelt habe. Daher schaut selbst ins Spiel rein, wenn ihr

Neugierig seid.


Teilt mir mit, wie euch das Spiel gefällt! Ist es gut gealtert? Was sind eure „vergessenen Perlen“ über die ihr reden wollt? Grandiose Projekte, die zu wenig
Aufmerksamkeit oder gar keine bekommen haben? Was sind Kunstwerke, über die ihr mich gerne simpen und schwadronieren hören wollt?

Bis zum Nächsten, haut ordentlich rein

Ben

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Quellen:
https://www.multimediaxis.de/threads/131923-Ten-Words-Contest-2011-Its-already-over-now-%28Auswertung%29?highlight=Words+Contest+2011
Vorstellung im Atelier:
https://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=769
Bilder genommen aus der Auswahl des Artikels im RMArchiv (s.u.)
Link zum Download:
https://rmarchiv.de/games/632

Mini-Demo „DSDS“ von Innocentia veröffentlicht

Frischer Nachschub aus der MMX-Community: Entwicklerin Innocentia hat eine erste Mini-Demo zu ihrem aktuellen RPG-Maker-MZ-Projekt „DSDS“ veröffentlicht. Innocentia dürfte vielen Maker-Fans bereits durch ihr Spiel Dark Sword ein Begriff sein und gehört seit Jahren zu den bekannten Namen der deutschsprachigen Maker-Szene.

Mit Infos zu DSDS  hielt sie sich allerdings bedeckt – die rund 20-45 minütige, eher storylastige Kurzdemo soll für sich selbst stehen. Die Arbeiten an DSDS begannen nach eigenen Angaben bereits im November 2025. Immerhin empfiehlt Innocentia all denjenigen, die ihr Spiel Dark Sword noch nicht durchgespielt haben, dies aber noch vorhaben, DSDS vorerst noch nicht zu spielen. Wir bleiben gespannt, was sich aus DSDS entwickeln wird.

Links:

Meeresrauschen – Neues Spiel von Kelven

Kelven, der Rekordmeister der deutschen Maker-Szene was die Zahl der veröffentlichten Spiele angeht, hat wieder zugeschlagen und mit Meeresrauschen sein erstes Spiel im Jahr 2026 veröffentlicht. Die Vorstellung überlassen wir ihm an dieser Stelle selbst:

In der Gegend des Küstendorfs Lankenholt tauchen in der letzten Zeit immer wieder dem Wahn verfallene Tiere auf, die jeden angreifen, der ihnen zu nahe kommt. Der Monsterjäger Morten wird damit beauftragt, der Sache auf den Grund zu gehen und ihr ein Ende zu setzen. Schnell stellt sich heraus, dass es um mehr als nur um wahnsinnige Tiere geht.

Meeresrauschen ist ein Rollenspiel mit mittlerer Länge (ungefähr 5 Stunden Spielzeit) hinter dem zwei Ideen stecken: Ich wollte mal einen kleineren Grafikstil ausprobieren und ein Spiel in einem Szenario spielen lassen, in dem es weniger übernatürliche Elemente als in meinen anderen Rollenspielen gibt. Mir ist dann später aufgefallen, dass die Grafik trotz der kleineren Proportionen seltsamerweise genauso aussieht wie sonst, also ist aus der Idee nicht so ganz das geworden, was ich mir vorgestellt hatte.

Das Spielsystem ist denen aus meinen anderen aktuellen Rollenspielen sehr ähnlich, es besteht aus Kämpfen, Erkunden und Schätze sammeln. Das Spiel hat ein rundenbasiertes Kampfsystem, in dem die Spielfiguren und Gegner auf drei Reihen stehen und die hinteren Reihen können nur mit Fernangriffen getroffen werden, wobei das Positionsspiel in der Praxis eine weniger große Rolle spielt als angedacht. Das Spiel ist ziemlich einfach.

Euch  erwartet hier ein liebevolles kleines und eigenständiges Spiel, bei dem Kelven-typisch auch wieder nahezu alle Assets selbst gepixelt sind.

Links:

Alabaster Dawn im Early Access verfügbar

 

Unser Blog begann im Dezember 2023 mit einem Interview mit den Cross-Code-Machern von Radical Fish Games. Das Team, dessen Mitglieder allesamt aus der deutschen Maker-Szene stammen, veröffentlichte mit Cross Code eine der der erfolgreichsten Indie-Produktionen überhaupt aus Deutschland. Bereits damals war deren neues Spiel Alabaster Dawn Thema des Interviews. Nun hat es auf Steam die Early-Access-Phase erreicht und kann für 24,99€ gekauft werden. Die EA-Phase ist jedoch noch in einem sehr frühen Stadium und wird laut Radical Fish Games noch mindestens zwei Jahre andauern. Enthalten ist derzeit rund ein Viertel des geplanten Umfangs: etwa zehn Stunden Spielzeit, die bis zur Mitte des zweiten von insgesamt sieben Kapiteln reichen. Die ersten Rezensionen auf Steam sind jedenfalls schon sehr positiv – Fans von Retro-RPGs dürfen sich also freuen!

Links:

Makerblog meldet sich zurück – Hilfe gesucht

Nach einer langen Pause melden wir uns mit dem Makerblog zurück und geloben Besserung. Wir wollen das regelmäßige Bloggen endlich wieder aufnehmen und hier wieder Anlaufstelle schaffen, auf der ihr alles finden könnt, was sich in der Maker-Szene (und drumherum) tut. Denn aus unserer Sicht fehlt genau eine solche Ressource, um die Szene besser zusammenzuhalten.

Gleichzeitig müssen wir aber auch sagen: Wir brauchen Hilfe. Wir wollen hier eine lebendige Anlaufstelle schaffen. Und das ist wirklich viel Arbeit. Falls ihr News, Blogbeiträge, Hintergründe, feuilleton-artige Artikel oder Ähnliches beitragen möchtet – wir suchen euch! Selbst wenn ihr nur sehr unregelmäßig etwas beitragen könntet – jede Hilfe ist willkommen. Falls ihr Interesse habt – meldet euch. Per Mail via makerblog (ät) makerpendium (punkt) de – oder auf Discord bei @maturion.

Nachbarlicht – Demo verfügbar!

real Troll ist eine der Legenden der deutschen Maker-Szene. Im Juli 2023 kündigte er mit Nachbarlicht sein neuestes Projekt an. Das Spiel, das eine schon rund hundert Jahre andauernde Raumfahrt und dessen Besatzung thematisiert und an allen Ecken den typischen Humor des Entwicklers versprüht, fand sofort sehr positiven Anklang in der Community. Mit Nachbarlicht kehrte real Troll übrigens auch wieder zum RPG Maker 2000 als Entwicklungsplattform zurück. Auch wenn wir etwas spät dran sind, ist es aber mehr als nur berichtenswert, dass seit dem 14.03. die heiß erwartete erste Demo des Spiels verfügbar ist. Ein Muss für Fans der Trollspiele und auch generell ein sehr spielenswertes Stück Software!

Links:

Paracreat – RPG-Maker-MV-Spiel von PlanetTzero auf Steam verfügbar

PlanetTzero gehört mit seinem YouTube-Kanal seit vielen Jahren zu den aktivsten Content-Creators aus dem Maker-Umfeld. Bereits seit 2018 arbeitet er mit Paracreat an einem von Pokémon (bzw. Digimon) inspirierten Monster-Zähmer-Spiel in Gameboy-Optik. Nach rund acht Jahren Entwicklungszeit ist dieses sehr hübsch anzusehende Spiel auf RPG-Maker-MV-Basis nun endlich veröffentlicht worden – als kommerzielle Vollversion auf Steam und im Google Play Store für Android.

Nicht nur optisch ein Hingucker – auch spielerisch definitiv einen Blick wert!

Links:

 

Das Sommer-BMT 2025 steht an

Es ist Sommer. Das größte Event der Maker-Szene steht an. Das (Sommer-)BMT!  Vom 25. Juli bis 1. August findet der sommerliche Bremer Maker-Treff wie immer traditionell in den Räumlichkeiten des JuBZ in Bremen-Walle statt. Dort wird wieder eine Woche lang den schönsten Nerdhobbies nachgegangen, sich ausgetauscht, vernetzt und Freundschaften geknüpft. Vielleicht wird sogar etwas gemakert oder spannende neue Projekte vorgestellt. Ihr könnt in den dortigen Räumlichkeiten übernachten und erhaltet auf Wunsch auch Verpflegung. Vielleicht wird sogar etwas gemakert oder spannende neue Projekte vorgestellt. Ihr könnt in den dortigen Räumlichkeiten übernachten und erhaltet auf Wunsch auch Verpflegung. Egal ob ihr Neulinge oder alte Hasen seid – alle sind willkommen! Wer die Maker-Community einmal hautnah erleben möchte, für den ist dieses Treffen Pflicht!

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Der RPG Maker 2000 feiert seinen 25. Geburtstag!

Kaum zu glauben, aber wahr: Klammheimlich feierte der RPG Maker 2000 seinen 25. Geburtstag! Am 25. April 2000 erschien der wohl einflussreichste Teil dieser legendären Reihe in Japan. Nur wenige Wochen später veröffentlichte der russische Programmierer Don Miguel die erste Version seiner inoffiziellen englischen Übersetzung und legte damit den Grundstein der Maker-Szene, wie sie bis heute existiert. 2015 – und damit nun ebenfalls ganze 10 Jahre her, erschien dann auch eine offizielle englische Version des Programms. 2025 ist also ein Jahr voller Jubiläen für Maker-Fans. Bleibt gespannt, was wir zu diesem Anlass noch vorhaben!

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